Session 3 — Mandat d’Elminster, Arthur le Paladin & route de la tour
Résumé
À Faucongris, Elminster Aumar offre un hébergement à la compagnie, confie une lettre à remettre à Arthur le paladin et leur demande d’explorer une tour mystérieuse. En chemin, un moine elfe rejoint le groupe. Les aventuriers affrontent une meute de chiens, un dragon vert (vaincu) et deux trolls régénérants (éliminés grâce au feu et à la coordination du groupe). Arthur accompagne une partie du trajet avant de repartir remplir sa propre mission.
Rencontres
- Meute de chiens — repoussée (perte de ressources).
- Dragon vert — vaincu après un combat intense.
- Deux trolls — neutralisés grâce à l’usage du feu.
Objets / Butin
- Matériaux : dents & écailles de dragon (quantité à confirmer).
- Rations improvisées pendant le trajet.
Détection magique et répartition du butin : à faire avec le MJ.
PNJ & Lieux
- Elminster Aumar — commanditaire et mentor du groupe.
- Arthur — paladin honorable, aide ponctuelle.
- La Tour — destination d’exploration (non encore visitée).
XP distribuée
À confirmer (dragon vert + trolls).
Notes MJ
- Statut de la lettre pour Arthur (remise / en attente).
- Inventaire exact des matériaux de dragon.
- Préparation avant l’entrée dans la tour (repos long recommandé).