Journal de quête

Sommaire des sessions. Clique pour dérouler un aperçu, ou ouvre la page complète.

📦 Inventaire du groupe — suivi des objets & caisse

Voir l’inventaire du groupe. (Aucune détection de la magie n’a encore été effectuée sur les objets listés.)

📍 Session 1 — Rencontre & route vers Faucongris — loups • rivière • orcs • arrivée à Faucongris

Premier noyau d’équipe : barbare tieffelin, moine drakéide, rôdeur demi-elfe. En chemin : loups repoussés, rivière franchie, orcs neutralisés. Objectif atteint : Faucongris.

🏛️ Session 2 — Faucongris & première mission — renforts • ferme • orc responsable

Renforts : nain mage, druide humaine, voleur imposant. Mission de la Chambre des guildes : disparitions d’animaux à la ferme → orc identifié et neutralisé.

🧙 Session 3 — Mandat d’Elminster, Arthur le paladin & route de la tour — chiens • dragon vert • trolls régénérants

Elminster héberge le groupe, confie une lettre pour Arthur (paladin) et une tour à explorer. Renfort : moine elfe. Rencontres : meute de chiens, dragon vert abattu, deux trolls régénérants éliminés.

🫂 Session 4 — Renforts sur la route — occultiste aasimar • guerrier goliath • humain (+1 à préciser)

La compagnie s’étoffe : une occultiste aasimar, un guerrier goliath, un humain (rôle à confirmer) et un(e) 4ᵉ compagnon(ne) non identifié(e).

🏰 Session 5 — Tour : minotaures & butin — entrée dans la tour • minotaures • 10 haches à deux mains

Entrée dans la tour et combat contre plusieurs minotaures dans la salle centrale. Butin majeur : 10 × haches à deux mains (déposées dans la caisse commune).

🌀 Session 6 — Suite de l’exploration de la tour — à compléter avec le MJ

Résumé à compléter (suite après la victoire contre les minotaures : zones explorées, rencontres, décisions, XP, butin).

🌒 Session 7 — Étage 2 : les spectres — combat des spectres • exploration des 18 salles • détection magique

Qoi, curieux de ses origines de tieffelin, interroge Karlac — sans réponse claire. À l’ouverture de la grande porte de l’étage 2, le groupe affronte une vingtaine de spectres. Arthur achève le combat par une prière faisant apparaître un soleil divin. L’équipe fouille 18 salles et découvre plusieurs objets magiques.

← Retour à la page D&D