Session 7 — Deuxième étage de la tour
Compte rendu validé par le groupe — combat contre des spectres
Personnages présents
Arthur, Dick, Thanos, Qoi, Karna, Guliman, Karlac, Lyre, Toubib, Korie.
Résumé
Qoi, curieux de ses origines de tieffelin, interroge Karlac à ce sujet. Elle affirme ne rien savoir… ou cache peut‑être quelque chose.
En franchissant la grande porte du 2e étage, le groupe aperçoit environ 20 spectres. Un combat s’engage, marqué par des attaques incapacitantes et des effets qui réduisent le maximum de points de vie.
Faits marquants du combat
- Qoi frappé par le spectre n°13 : 20 dégâts, reste 9 PV et PV max réduits à 9.
- Korie touche le n°10 (23 pour toucher) : 7 dégâts.
- Le n°6 rate la bête de Karna. Le n°13 frappe Lyre : 7 dégâts. Le n°10 rate Karna.
- Korie subit 15 dégâts d’une créature invisible.
- Thanos lance une flamme sur le n°10 : 4 dégâts.
- Le n°11 rate Qoi. Le n°7 blesse la bête : 7 dégâts.
- Dick lance Projectile magique sur le n°13 : 15 dégâts.
- Arthur rengaine son épée et entame une prière. Le n°14 le rate.
- Toubib donne 5 PV temporaires à Dick, Karlac et Lyre.
- Guliman inflige 18 dégâts radiants au n°14 → définitivement détruit.
- Fin de la prière d’Arthur : un soleil divin apparaît, tout le monde est aveuglé 1h. Guliman et la bête ont la rétine brûlée (aveugles) → soins ensuite.
- Un gros boum retentit : combat terminé.
Soins & récupération
- Toubib soigne Guliman qui retrouve la vue.
- Karna soigne sa bête.
Butin résumé
- Pièces : 3 po, 1 pp, 6 pc ×2, 6 pa, 18 pa, 6 pp, 12 po.
- Coffre (salle 8) : épée longue & bouclier.
- 3 fioles bleues : Potions de soin (2d4+2), distribuées par Arthur.
Exploration des salles
| Salle | Contenu | Notes |
|---|---|---|
| 1 | 3 po | |
| 2 | Porte verrouillée | Qoi force/crochette ; évite un poison mortel ; trouve 1 pp. |
| 3 | 3 fioles bleues | Potions de soin 2d4+2. Arthur les distribue au groupe. |
| 4 | 6 pc | |
| 5 | 3 pp | |
| 6 | Rien | |
| 7 | Rien | |
| 8 | Piège sur la porte | Lyre désamorce. Coffre : épée longue & bouclier. |
| 9 | Rien | |
| 10 | 6 pa | |
| 11 | Rien | |
| 12 | 6 pc | |
| 13 | 18 pa | |
| 14 | Rien | |
| 15 | Rien | |
| 16 | 6 pp | |
| 17 | Rien | |
| 18 | Escalier vers l’étage supérieur | + 12 po |
Détection de la magie
- Masse d’arme de Toubib — magique
- Gants de Guliman — magiques
- Épée à deux mains — magique
- Deux anneaux — magiques
- Demi‑plate — magique
- Pierre brillante — magique
- Bouclier — magique
Attributions
- Karlac récupère l’épée longue magique et donne son épée courte.
- Guliman prend le bouclier magique et échange le sien.
Carte du 2ᵉ étage
Remplace l’image ci-dessous par ton plan : ../images/2e-etage.jpg (même style que la Session 6).
murs
sol
portes
escalier / entrée
élément particulier
XP distribuée
À confirmer (spectres + pièges + exploration).
Notes MJ
- Conséquences longues durées : PV max de Qoi réduits à 9 (jusqu’à restauration).
- Clarifier l’attaque de la créature invisible sur Korie (nature/FP ?).
- Préciser les propriétés des objets magiques (identification).